所以关键是要做得早,把那1%的意见领袖牢牢抓住,同时还要确保机制公平、上升渠道通畅,让新用户也有机会成长为意见领袖——时间的积累就是护城河。 上图就是我在试玩了另外的四款主流MOBA类游戏之后观察得出的各个游戏的特点,虽然他们看似都是MOBA类游戏,但是他们在很多方面却还是非常不同的。
另一方面,情绪的产生是理所当然的,当一个人坚信自己的立场时,看到反方立场出现自然会愤怒——虽然我们生活在一个偏见的世界,但我们仍有机会和其他人交流,与形形色色的人展开对话,“超级预言家”便是这样一群人。这里的逻辑问题就很大,做创业,不做那些留存高的、时间长的内容,难道去做留存低、时间短的内容?我其实知道不少这种没人看的内容,我告诉你,你敢去做吗? 就好像你要开个淘宝店,你当然要先观察淘宝上什么东西买的人多,需求旺盛,这是很重要的信息。
当然,品类并不决定出爆款的概率,内容才是核心
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